Дневник Авантюриста Pdf

Posted on
Дневник Авантюриста Pdf Average ratng: 5,6/10 5292 reviews

Savage Worlds: Дневник авантюриста Год издания: 2011 - 2014 Автор: Шейн Лэси Хенсли и др. Издательство: Pinnacle Entertainment Group Переводчик: Studio101 Жанр или тематика: Настольная ролевая игра Язык: Русский Формат: PDF Качество: Издательский макет или текст (eBook) Интерактивное оглавление: Да Описание: Savage Worlds — универсальная система для настольной ролевой игры и тактического варгейма, созданная Шейном Лейси Хенсли и издаваемая компанией Great White Games (она же Pinnacle Entertainment Group). Официальная версия системы на русском языке издана компанией Studio 101 в 2011 году под названием «Дневник авантюриста». По сравнению с другими системами, в игромеханике Savage Worlds уделяется меньше внимания реалистичности и детальности, и больше — динамичности и уменьшению времени на подготовку к игре. В состав раздачи входит книга правил и несколько расширений.

Дневник авантюриста pdf скачать Дневник авантюриста pdf скачать бесплатно бесплатно. Пользователь Калинин Ратибор задал вопрос в категории Игры без компьютера и получил. Savage Worlds - Дневник Авантюриста (83kb) Любительская съемка куска анонса локализации Savage Worlds.

70416891'И спасибо раздающему, надеюсь это достаточно сильно ударит по студийцам и они прекратят свои никчёмные попытки продавать отвратительные переводы за безумные деньги.' Лучше что бы вообще не было переводов?

Ребята - одни из немногих, кто занимается этим, но нет же, вам жалко пару бокалов пива на то, что бы поддержать это начинание. Уж лучше пусть будет студия, чем такие как вы в нашем хобби.

НУ не надо столь категорично. А то попахивает михалковщиной.

RPG Item Version: Savage Worlds Deluxe. Nickname: Дневник авантюриста [PDF] Version Publisher: Studio 101. Alternate Names: Year Published: 2011.

За качественные вещи люди готовы платить, за некачественные - не готовы. Вообще Студии огромный респект, но ценник за электронную версию действительно высок, за бумагу кстати тоже, но там на уровне. Обратите внимание на студию фантом, никакой коммерции, шикарнейшие переводы днд4, добровольные пожертвования от благодарных пользователей. Ребята делают для души и с душой и получают за свое хобби. А сейчас у них есть настоящий отличный проект по Пасфайндеру, так что на савагу могут и двигаться по цене. НУ не надо столь категорично. А то попахивает михалковщиной.

За качественные вещи люди готовы платить, за некачественные - не готовы. Вообще Студии огромный респект, но ценник за электронную версию действительно высок, за бумагу кстати тоже, но там на уровне. Обратите внимание на студию фантом, никакой коммерции, шикарнейшие переводы днд4, добровольные пожертвования от благодарных пользователей.

Ребята делают для души и с душой и получают за свое хобби. А сейчас у них есть настоящий отличный проект по Пасфайндеру, так что на савагу могут и двигаться по цене. Ну я как человек который постоянно водит игры, не думаю, что ценник в 500р за книгу - велик. Проблема этих цен - в нишевости продукта, чем более нишевый продукт - тем больше ее цена. Студия фантом - опять же, как я понимаю, переводит неофициально. Давайте, все таки, двигаться к цивилизованному миру? НА счет добровольных пожертвований, посмотрите на пример Тамары с плати-сколько-хочешь за Фае?

Куча народа сказало за 0 рублей. А переводчику на что жить? 70219869Там десятка два авторов, это же настольная игра. И спасибо раздающему, надеюсь это достаточно сильно ударит по студийцам и они прекратят свои никчёмные попытки продавать отвратительные переводы за безумные деньги. К слову, цена на PDF-издание на английском языке примерно на 100 рублей дороже, чем перевод Студии 101, так что 'безумные деньги' не такие уж безумные.

Ребята молодцы, крутятся, что-то делают. Благодаря им русскоязычное РПГ-коммьюнити познакомилось с весьма неплохой системой Savage World и несколькими её сеттингами. Впрочем, огрех у Студии хватает. Начиная с достаточно посредственного перевода и заканчивания довольно некрасивым поведением их лидера.

Что до моей позиции, то они молодцы, но платить за их товар я не готов. Так что торренты - мой выбор.

Несмотря на свою кажущуюся популярность, настольные ролевые игры — это весьма нишевое хобби, даже на фоне соседней индустрии — настольных игр. Не дайте Вину Дизелю и детям из сериала «» себя обмануть: у Dungeons & Dragons и прочих настольных ролёвок всё ещё довольно небольшая аудитория. И, чтобы с ней работать, авторы и издатели зачастую обращаются к краудфандингу.

В ноябре 2017-го «Студия 101», чтобы собрать деньги на издание игры «». Это космическая фантастика, напоминающая «Чужого» и «Светлячка», но только в антураже Ближнего Востока. Мы поговорили с представителями «Студии 101» про эту необычную игру, про особенности издания НРИ на русском языке, про любимые фантастические вселенные и, самое главное, выяснили, как вывести ведущих с «кухонных игр». У нас в гостях Александр Ермаков (управляющий), Анастасия Гастева (редактор и мастер слова) и Алексей Черняк (негоциант и дипломат).

Pdf

НРИ — необычное, но очень увлекательное и многогранное увлечение. Если вы в них не играли, сейчас самое время начать — на то есть как минимум пять причин. Про краудфандинг Авторы и издатели НРИ в последнее время часто выходят на площадки краудфандинга.

Для вашей команды это уже пятый проект по сбору средств. Расскажите, на какие грабли вы за это время успели наступить? Анастасия: У нас уникальный набор граблей для каждого сбора средств.

Наш первый проект был на зарубежной площадке, и самой большой проблемой оказалось перевести средства отечественных спонсоров на зарубежный ресурс. Иными словами, нас поддержали лишь самые упорные любители Deadlands, которые преодолели кучу преград, чтобы вложиться в проект. С тех пор много воды утекло, и проблемы перевода денег ушли в прошлое.

Однако теперь мы предпочитаем отечественные площадки, благо они появились и по функционалу не уступают зарубежным, а в чём-то даже их превосходят. Наиболее острые грабли всех остальных проектов сводились к нашему чрезмерному оптимизму касательно срока выполнения работ.

И с каждым проектом мы всё трезвее и трезвее смотрим на наши производственные возможности. Бывают и форс-мажоры, которые учесть крайне сложно. Например, поломка машин в типографии. Но это скорее не грабли, а «не судьба». Тут сложно что-то предугадать заранее. У нас в России обычно собирают деньги либо на перевод известной игры, либо на издание авторского игрового мира.

Как считаете, какими качествами должен обладать продукт, чтобы заинтересовать спонсоров? Алексей: Сфера НРИ в России пока не настолько мощная, чтобы была возможность ориентироваться только на человека «в теме». Поэтому подход к каждому проекту нужен особый и тщательно выверенный. Александр: Если ориентироваться на опыт зарубежных коллег, то нужна чёткая и хорошая подача того, какие роли предлагается взять на себя игрокам и какие их ждут приключения. А также много красивых иллюстраций. Популярный бренд тоже не лишний фактор. Традиционно в Америке самый популярный жанр — фэнтези, в Европе — альтернативная история, научная фантастика занимает второе место и там и там.

Про «Кориолис» Стилистика Ближнего Востока — одно из главных отличий «Кориолиса» от других игр про космос. Это проявляется и в описании антуража — например, в именах персонажей. Расскажите, что было самым сложным при переводе? Алексей: Здесь, мне кажется, стоит в первую очередь упомянуть главного переводчика проекта — Константина Смыкова (Доктора Кота), который яростно сражался с самыми сложными задачами по переводу. Анастасия: Я попросила нашего переводчика Константина Смыкова ответить на этот вопрос. Итак, цитирую: «Моя главная задача как переводчика — сохранить дух оригинала. Это непросто, но мне кажется, что я справился».

Дневник Авантюриста Pdf Скачать

От себя могу добавить, что он действительно справился! Яркий пример трудностей перевода, опять же цитирую: «Например, «Школа танца Джау́л», коммерческое название бионической модификации «координация», которое в оригинале звучит как «Djimad’s Refined Touch», а она даёт, на секундочку, следующее: «Модифицированная нервная система обеспечивает тебе невероятную точность и лёгкость движений.

Ты получаешь модификатор +2 при проверках проворства, когда танцуешь, совершаешь акробатические трюки, гимнастические упражнения и тому подобное». Почти все имена и некоторые названия в игре сопровождаются ударениями. Для чего это было сделано и насколько кропотливой была эта работа? Алексей: Многие имена трудны для прочтения, поэтому мы решили в самых сложных случаях проставлять ударение. Это позволяет ведущему не бояться произносить имена и спокойнее обращаться с миром игры.

Насчёт кропотливости — я снова подчеркну, что у нас прекрасный переводчик, который взял на себя эту работу. Знаю, что вы и сами проводили игры по «Кориолису».

По ощущениям, в чём её отличия от игры в антураже типично «западной» фантастики? Насколько тяжёло учитывать культуру, речь, религию и так далее? Алексей: На первый взгляд может показаться, что тяжело, но я рекомендую ведущему, если он не уверен в своих силах, просто не усложнять. Поверьте, даже диснеевский мультфильм «Аладдин» может дать прекрасную почву для игры. Там есть и культура, и речь, и религия. Анастасия: Если ведущий задаёт определённый тон и создаёт атмосферу, то игроки довольно быстро принимают и эти правила игры тоже.

Что же до отличий, то приходится держать в голове много условно восточных слов — названия одежды, оружия, поселений и так далее. К этому, впрочем, довольно быстро привыкаешь. И потом, мы играем людей, а не каких-то чуждых иномирных созданий из Тьмы меж Звёзд, так что ничего сверхсложного в этом нет. Создатели книги называют своими источниками вдохновения сериал «», цикл Аластера Рейнольдса «Пространство Откровения» и фильм Ридли Скотта «». А лично вы что порекомендуете посмотреть и почитать для проведения игры — особенно чтобы проникнуться атмосферой Ближнего Востока? Анастасия: «Рубаи» Омара Хайяма, «Повесть о Ходже Насреддине» Леонида Соловьёва, цикл «Тысяча и одна ночь» помогают настроиться на нужный лад. Переосмысление старых сюжетов в антураже космической фантастики может стать основой для интересных историй Также можно почитать Лавкрафта.

В «Кориолисе» встречаются весьма недвусмысленные отсылки к мастеру ужасов. Александр: Я бы ещё предложил ознакомиться с циклом «Дюна» Фрэнка Герберта.

И, если брать не Ближний Восток, а взять вообще тематику далёкого будущего и проблем цивилизации, то я рекомендую книги и статьи. Недавно вы выпустили «Последний парсек» — игровой мир в жанре космической оперы для системы правил «Дневник авантюриста» (Savage Worlds). Кроме того, у вас на сайте можно найти «Грань Вселенной» — ещё одну игру про космос. Понятно, что это разные игры, но не боитесь жанровой конкуренции? Алексей: Жанровая конкуренция — это прекрасно! Я не считаю, что аудитория в России настолько велика, что можно опасаться конкуренции.

Всем продуктам есть куда расти, и каждый может найти своих игроков. Ну и, конечно, для многих важны правила, по которым строится игра. Анастасия: Нет ничего плохого в том, что у игроков и ведущих есть выбор. Кто-то предпочитает определённую систему правил. А кому-то нравятся конкретные детали игрового мира. Пусть будет больше хороших игр!

Какие ещё три игры про космос вы можете порекомендовать любителям фантастики? Расскажите про них вкратце. Александр: Пропуская всё то, что уже было названо, я бы рекомендовал обратить внимание ещё на Traveller — НРИ, которая максимально подробно и внимательно симулирует быт и приключения в космосе далёкого будущего, пусть правила там и сложноваты.

Прекрасен в своей нише классический Mindjammer, особенно для тех, кому интересна тема трансчеловечества и самоопределения в мультикультурном космосе. Ну а для ценителей авантюрных приключений есть Doctor Who, игра, которая вряд ли сейчас нуждается в представлении. Анастасия: Я бы порекомендовала Ashen Stars — детектив в космосе по правилам СЫЩИКа. Если вы любите леденящие душу ужасы в космосе, то Blood Star — хороший выбор. О прочих проектах Вы издаёте серию детективных игр и приключений «Ктулху» по мотивам произведений Лавкрафта и его последователей. Насколько большой популярностью она пользуется?

Почему вызывают интерес? Александр: «Ктулху» — стабильный лидер продаж, иногда ненадолго уступающий «Дневнику авантюриста». Жанр детектива и исследования отлично подходит для приключений по мирам Лавкрафта. А вот чем вызван интерес публики к непознаваемому космическому ужасу в последние годы. Некоторые ответы лучше даже не пытаться искать. Алексей: Страх неизведанного всегда манит людей, ну а многие издательства поддерживают эту любовь, выпуская настольные и компьютерные игры. Можно ли привлечь новичков в хобби при помощи игр по мотивам известных произведений или миров?

Взять ту же серию «Ктулху» или недавних «Обитателей холмов» по мотивам романа Алексей: Мы считаем, что да. Ну и читатели МирФ вроде разделяют это. Насколько я помню, они с радостью встретили новость про НРИ по «Обитателям холмов». Насчёт «Ктулху» я знаю, что многие пришли в НРИ благодаря ему. Хтонический ужас манит игроков? Анастасия: Из личного опыта могу сказать, что тематические игры на тематических конвентах привлекают новичков. Например, на «Фестивале Стивена Кинга» или на конвенте, посвящённом «Игре престолов», случайные посетители садились за столы и знакомились с играми.

Дневник

А ещё мы познакомились с «Библиотекой друзей» благодаря «Ктулху». Это же Лавкрафт! В некотором смысле это тоже привлечение новичков. За 2017 год вы издали около 40 позиций, включая не только полновесные книги, но и различные дополнения. Чуть больше десятка из них — в печатном виде.

Каким проектом больше всего гордитесь? Александр: Если говорить о PDF, то из игр, изданных за 2017 год, я больше всего горжусь «Ночными ведьмами» и «Обитателями холмов».

Ну а печатные издания — собственно «Обитатели холмов», я в восторге от этой игры, она как раз вот-вот покинет печатный станок. И, особенно, я горжусь «Крысоловом» — сценарием для мира Deadlands от Анастасии, нашим первым печатным профильным изданием собственного производства. Там очень оригинальная структура, которой в таком виде и объёме я нигде ещё не встречал. Алексей: Вы знаете, я горжусь всеми продуктами, которые выходят под логотипом «Студии 101». Во многие игры я сам с удовольствием играю. Анастасия: Мне сложно сказать, чем я горжусь, если говорить о книгах. У каждой из них свои достоинства и недостатки.

Дневник Авантюриста 2 Pdf Скачать

Но я могу с уверенностью сказать, что горжусь людьми, с которыми работаю. Это удивительные люди! Вы работаете и с отечественными авторами, которые пишут игры, миры и приключения. А что покупают охотнее? Что больше востребовано? Алексей: Весьма востребованы приключения по «Ктулху» — приключения по уже написанным и выпущенным мирам в принципе пользуются спросом.

А если речь о выпуске своих миров, то охотно покупают всё в жанре альтернативной истории, к примеру «Город Парового Солнца». Знаю, что для вышеупомянутых «Ктулху» или «Дневника авантюриста» можно почти без проблем написать свой сценарий. А как обстоит дело, например, с «Кориолисом»? Александр: Тоже можно, обращайтесь к нам с синопсисом. На нашем форуме поддержки есть много советов по сюжетостроению и работе над черновиком. Но учтите, потребуется много согласований со шведскими авторами.

Вы переводили базовую книгу, но в числе переводчиков «Бестиария» не числитесь. Что случилось? Александр: Ничего не случилось. У нас был договор о переводе стартового набора (с расширениями), основной книги правил и одного приключения.

На этом наш договор закончился. У нас очень много своих проектов, и мы не готовы посвящать всё своё время одной игре. Какие у вас планы на 2018 год? На какие ваши продукты стоит обратить внимание? Александр: «Кориолис»!

Ещё, надеюсь, мы завершим несколько собственных проектов. Что же касается локализации, могу упомянуть следующие.

«Блюз города мутантов» — игра про полицию в мире ближайшего будущего, где 1% населения Земли — мутанты с суперспособностями. Включая преступников.

Вы — эти копы. В основе — система СЫЩИК (эти правила применяются, например, в детективной игре «Ктулху». Дополнение «Тёмные улицы» к «Городским легендам» с новыми архетипами и шикарными описаниями городов. По жанру — городская мистика в жанре политической драмы. Правила Powered by the Apocalypse. И «Варвары и чудовища» — мир меча и магии, вдохновлённый книгами Говарда и его последователей.

Великолепно прописанный мир для Savage Worlds («Дневника авантюриста») от итальянских авторов и польского издателя. Разумеется, это не полный список, но именно на эти книги, которые уже лежат на столе верстальщика (то есть прошли редактуру), я хотел бы обратить ваше внимание. А если говорить о зарубежных релизах — какие игры вы ждёте сами и почему?

Александр: Очень жду Forbidden Lands от Fria Ligan (авторы «Кориолиса») — это классическое фэнтези в жанре исследования мира. Весьма интересует V5 (новое издание Vampire: the Masquerade) от возродившегося White Wolf. Ещё у меня очень большие планы на Coneycatchers (Лондон эпохи Елизаветы, с необычной мистикой), игры от Ясона Морнингстара и Agon (переиздание игры по античным мифам) от Морнингстара и Харпера. Анастасия: Мне интересно, что будет дальше с Warhammer Fantasy Roleplay и Warhammer 40, 000. А ещё я жду Torg Eternity от Ulisses Spiele: это переиздание легендарной игры про защитников нашей реальности, которая столкнулась с множеством других миров и их обитателей, от небезызвестного Шейна Лэси Хенсли, автора Deadlands, Savage Worlds и десятков других игр. Алексей: Я не так хорошо разбираюсь в зарубежном рынке, как Александр и Анастасия, поэтому скажу за отечественный. Я очень жду «Мышиную Стражу» от «Пандоры Бокс».

О хобби и о личном У многих из нас есть знакомые, которые постоянно играют в одно и то же «на кухне». Их трудно заинтересовать чем-то новым, а вытащить на игротеку или подобное мероприятие и вовсе почти невозможно.

Дневник Авантюриста 2 Pdf

У вас есть такие друзья? Удавалось ли вам заинтересовать их новыми играми? Или проще завлекать в хобби новичков? Алексей: Как показала практика, проще всего заманивать лично. Берём ведущего, который последние десять лет играет в сильно искажённую (плохими переводами и пересказами) версию D&D третьей редакции, выдаём ему «Дневник авантюриста» и сажаем на игротеку.

Или, как вариант, приходим сами и проводим игру с ним в качестве игрока. Собственно, и всё. Через полгода он разбирается в куче игр, выходящих на русском языке, ждёт новинки, а по ночам сам пишет приключения. Главное — открыть людям глаза на то, что есть альтернатива.

Почему-то через интернет этому слабо верят. Новички тоже активно интересуются. У меня постоянный шквал вопросов от учащихся (у меня вторая работа — студия танца), с какими это такими книгами я постоянно бегаю.

Будем проводить игротеку. Во что играете вы сами, когда выдаётся свободное время? Предпочитаете продолжительные кампании или короткие приключения? Александр: Обычно провожу одну встречу в неделю в рамках продолжительной кампании и периодически организую сюжеты на 1–2 встречи для ознакомления с новыми играми.

Алексей: Люблю долгие истории с разными людьми. Но игротеки — это очень круто для ознакомления с разными системами и подходами. Да и просто отличная разминка для мозгов! Анастасия: Я предпочитаю проводить длинные кампании. Если не считать игротеки (это всё-таки работа, а не свободное время), то большая часть игр на данный момент — это плейтесты. Даже кампания, которую я сейчас провожу, — один большой плейтест. Какие у вас любимые фантастические вселенные?

Дневник Авантюриста Pdf

Вы проводили по ним игры? Бывает ли так, что подходящей книги правил под конкретный мир просто нет? Александр: Я очень люблю вселенную «Дюны» Фрэнка Герберта и мистическую ретросовременность «Неизвестных Армий» первой-второй редакции. А в остальном интересы зависят от сезона и литературы, которую я читаю на данный момент.

Если не нахожу нужных правил, то обычно использую подходящие под жанр. Чаще всего это оказываются Savage Worlds или основа «Леди Блекбёрд». Алексей: У меня много любимых миров. Когда-то давно я написал игру под «Сагу о Форкосиганах» Лоис Булджолд. Но в те времена мне яростно не хватало инструментов ведущего.

Теперь же друзья просят меня снова провести эту игру на основе «Точки отсчёта» (система правил «Кориолиса». Интересно будет попробовать. Анастасия: Мне нравится Planescape, и так вышло, что играли мы и по родной системе правил (AD&D 2), и по HeroQuest 2, и по D&D 4, и по Savage Worlds, и по Blades in the Dark. В этот игровой мир можно интегрировать самые разнообразные мифологические сюжеты и концепции, что не может оставить меня равнодушной. На данный момент для меня система правил «по умолчанию» — Savage Worlds. Если я придумываю какое-нибудь приключение или вдохновляюсь источником, для которого не предусмотрены свои правила, то адаптирую историю под «Дневник авантюриста».

И напоследок посоветуйте три самых любопытных проекта от «Студии 101». Почему на них стоит обратить внимание? Алексей: Очень размытый вопрос.

Зависит от того, какой жанр наиболее интересен. Рекомендую отталкиваться от собственных предпочтений и желаний. Если альтернативная история, то, к примеру, «Макабрический Ренессанс», если история реальная, то «Ночные ведьмы», — или вот недавно у нас вышел «Рим» в жанре альтернативной истории, и он прекрасен тем, как описывает эпоху. Зависит от того, что интереснее читателю изначально, благо теперь выбор среди НРИ на русском есть, и немалый. Анастасия: Всё зависит от вкусов читателей.

Скачать драйвер для bluetooth cambridge silicon radio ltd

Я выделю не три игры, а три логических блока. Если им нужны стройные и объёмные правила для авантюрных приключений, а сюжет они готовы придумывать сами, то «Дневник авантюриста» — хороший выбор.

Если требования к правилам те же, но есть потребность ещё и в игровом мире и люди готовы читать дополнительные книги, то вышло уже несколько миров под Savage Worlds в разных жанрах (к вашим услугам и научная фантастика, и фэнтези, и альтернативная история). Если хочется игровой мир со встроенными правилами и упором на драму и совместное построение сюжета, то подойдут «Ночные ведьмы» (быт и подвиги советских лётчиц), «Саги об исландцах» (исландские первопоселенцы переживают зиму), «Городские легенды» (мрачное городское фэнтези с феями, вампирами, магами и так далее) или «Обитатели холмов» (эпос про выживание кроликов по мотивам книги Ричарда Адамса).

Если есть желание попробовать себя в детективном жанре, то стоит выбрать одну из игр по системе правил СЫЩИК. Например, «Ктулху» — для любителей классического Лавкрафта, «Страх как он есть» — если хочется сыграть в ужастик категории B, «Эзотеррористы» — для любителей мистического ужаса в современности.